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feat: optimize args in help text

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5 gewijzigde bestanden met toevoegingen van 10 en 7 verwijderingen
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      plugins/dungeon/dungeon.py
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      plugins/finish/finish.py
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      plugins/godcmd/godcmd.py
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      plugins/role/role.py
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      plugins/tool/tool.py

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plugins/dungeon/dungeon.py Bestand weergeven

@@ -87,7 +87,7 @@ class Dungeon(Plugin):
if kwargs.get('verbose') != True:
return help_text
trigger_prefix = conf().get('plugin_trigger_prefix', "$")
help_text = f"{trigger_prefix}开始冒险 "+"{背景故事}: 开始一个基于{背景故事}的文字冒险,之后你的所有消息会协助完善这个故事。\n"+f"{trigger_prefix}停止冒险: 结束游戏。\n"
help_text = f"{trigger_prefix}开始冒险 "+"背景故事: 开始一个基于{背景故事}的文字冒险,之后你的所有消息会协助完善这个故事。\n"+f"{trigger_prefix}停止冒险: 结束游戏。\n"
if kwargs.get('verbose') == True:
help_text += f"\n命令例子: '{trigger_prefix}开始冒险 你在树林里冒险,指不定会从哪里蹦出来一些奇怪的东西,你握紧手上的手枪,希望这次冒险能够找到一些值钱的东西,你往树林深处走去。'"
return help_text

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plugins/finish/finish.py Bestand weergeven

@@ -26,7 +26,7 @@ class Finish(Plugin):
if content.startswith(trigger_prefix):
reply = Reply()
reply.type = ReplyType.ERROR
reply.content = "未知插件命令\n查看插件命令列表请输入#help {插件名}\n"
reply.content = "未知插件命令\n查看插件命令列表请输入#help 插件名\n"
e_context['reply'] = reply
e_context.action = EventAction.BREAK_PASS # 事件结束,并跳过处理context的默认逻辑



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plugins/godcmd/godcmd.py Bestand weergeven

@@ -106,8 +106,8 @@ def get_help_text(isadmin, isgroup):
alias=["#"+a for a in info['alias']]
help_text += f"{','.join(alias)} "
if 'args' in info:
args=["{"+a+"}" for a in info['args']]
help_text += f"{' '.join(args)} "
args=[a for a in info['args']]
help_text += f"{' '.join(args)}"
help_text += f": {info['desc']}\n"

# 插件指令
@@ -124,6 +124,9 @@ def get_help_text(isadmin, isgroup):
for cmd, info in ADMIN_COMMANDS.items():
alias=["#"+a for a in info['alias']]
help_text += f"{','.join(alias)} "
if 'args' in info:
args=[a for a in info['args']]
help_text += f"{' '.join(args)}"
help_text += f": {info['desc']}\n"
return help_text



+ 2
- 2
plugins/role/role.py Bestand weergeven

@@ -136,8 +136,8 @@ class Role(Plugin):
if not verbose:
return help_text
trigger_prefix = conf().get('plugin_trigger_prefix', "$")
help_text = f"使用方法:\n{trigger_prefix}角色"+" {预设角色名}: 设定为预设角色。\n"+f"{trigger_prefix}role"+" {预设角色名}: 同上,但使用英文设定。\n"
help_text += f"{trigger_prefix}设定扮演"+" {角色设定}: 设定自定义角色人设。\n"
help_text = f"使用方法:\n{trigger_prefix}角色"+" 预设角色名: 设定角色{预设角色名}。\n"+f"{trigger_prefix}role"+" 预设角色名: 同上,但使用英文设定。\n"
help_text += f"{trigger_prefix}设定扮演"+" 角色设定: 设定自定义角色人设为{角色设定}。\n"
help_text += f"{trigger_prefix}停止扮演: 清除设定的角色。\n"
help_text += "\n目前可用的预设角色名列表: \n"
for role in self.roles:


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plugins/tool/tool.py Bestand weergeven

@@ -30,7 +30,7 @@ class Tool(Plugin):
return help_text
trigger_prefix = conf().get('plugin_trigger_prefix', "$")
help_text += "使用说明:\n"
help_text += f"{trigger_prefix}tool "+"{命令}: 根据给出的命令使用一些可用工具尽力为你得到结果。\n"
help_text += f"{trigger_prefix}tool "+"命令: 根据给出的{命令}使用一些可用工具尽力为你得到结果。\n"
help_text += f"{trigger_prefix}tool reset: 重置工具。\n"
return help_text



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