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JS00000 1 год назад
Родитель
Сommit
a7914279a9
13 измененных файлов: 102 добавлений и 69 удалений
  1. +1
    -1
      .gitignore
  2. +5
    -6
      channel/wechatmp/README.md
  3. +5
    -5
      channel/wechatmp/wechatmp_channel.py
  4. +2
    -0
      config.py
  5. +1
    -1
      plugins/bdunit/bdunit.py
  6. +10
    -5
      plugins/dungeon/dungeon.py
  7. +6
    -4
      plugins/finish/finish.py
  8. +23
    -23
      plugins/godcmd/godcmd.py
  9. +20
    -15
      plugins/role/role.py
  10. +9
    -2
      plugins/role/roles.json
  11. +7
    -3
      plugins/sdwebui/sdwebui.py
  12. +10
    -4
      plugins/tool/tool.py
  13. +3
    -0
      requirements-optional.txt

+ 1
- 1
.gitignore Просмотреть файл

@@ -10,5 +10,5 @@ nohup.out
tmp
plugins.json
itchat.pkl
user_datas.pkl
*.log
user_datas.pkl

+ 5
- 6
channel/wechatmp/README.md Просмотреть файл

@@ -14,11 +14,13 @@
pip3 install web.py
```

然后在[微信公众平台](mp.weixin.qq.com)注册一个自己的公众号,类型选择订阅号,主体为个人即可。
然后在[微信公众平台](https://mp.weixin.qq.com)注册一个自己的公众号,类型选择订阅号,主体为个人即可。

然后根据[接入指南](https://developers.weixin.qq.com/doc/offiaccount/Basic_Information/Access_Overview.html)的说明,在[微信公众平台](mp.weixin.qq.com)的“设置与开发”-“基本配置”-“服务器配置”中填写服务器地址(URL)和令牌(Token)。这个Token是你自己编的一个特定的令牌。消息加解密方式目前选择的是明文模式。相关的服务器验证代码已经写好,你不需要再添加任何代码。你只需要在本项目根目录的`config.json`中添加`"channel_type": "wechatmp", "wechatmp_token": "your Token", ` 然后运行`python3 app.py`启动web服务器,然后在刚才的“服务器配置”中点击`提交`即可验证你的服务器。
然后根据[接入指南](https://developers.weixin.qq.com/doc/offiaccount/Basic_Information/Access_Overview.html)的说明,在[微信公众平台](https://mp.weixin.qq.com)的“设置与开发”-“基本配置”-“服务器配置”中填写服务器地址`URL`和令牌`Token`。这里的`URL`是`example.com/wx`的形式,不可以使用IP,`Token`是你自己编的一个特定的令牌。消息加解密方式目前选择的是明文模式。

随后在[微信公众平台](mp.weixin.qq.com)启用服务器,关闭手动填写规则的自动回复,即可实现ChatGPT的自动回复。
相关的服务器验证代码已经写好,你不需要再添加任何代码。你只需要在本项目根目录的`config.json`中添加`"channel_type": "wechatmp", "wechatmp_token": "your Token", ` 然后运行`python3 app.py`启动web服务器,然后在刚才的“服务器配置”中点击`提交`即可验证你的服务器。

随后在[微信公众平台](https://mp.weixin.qq.com)启用服务器,关闭手动填写规则的自动回复,即可实现ChatGPT的自动回复。

## 个人微信公众号的限制
由于目前测试的公众号不是企业主体,所以没有客服接口,因此公众号无法主动发出消息,只能被动回复。而微信官方对被动回复有5秒的时间限制,最多重试2次,因此最多只有15秒的自动回复时间窗口。因此如果问题比较复杂或者我们的服务器比较忙,ChatGPT的回答就没办法及时回复给用户。为了解决这个问题,这里做了回答缓存,它需要你在回复超时后,再次主动发送任意文字(例如1)来尝试拿到回答缓存。为了优化使用体验,目前设置了两分钟(120秒)的timeout,用户在至多两分钟后即可得到查询到回复或者错误原因。
@@ -28,8 +30,5 @@ pip3 install web.py
## 私有api_key
公共api有访问频率限制(免费账号每分钟最多20次ChatGPT的API调用),这在服务多人的时候会遇到问题。因此这里多加了一个设置私有api_key的功能。目前通过godcmd插件的命令来设置私有api_key。

## 命令优化
之前plugin中#和$符号混用,且$这个符号在微信中和中文会有较大间隔,体验实在不好。这里我将所有命令更改成了以#开头。添加了一个叫finish的plugin来最后处理所有#结尾的命令,防止未知命令变成ChatGPT的query。

## 测试范围
目前在`RoboStyle`这个公众号上进行了测试,感兴趣的可以关注并体验。开启了godcmd, Banwords, role, dungeon, finish这五个插件,其他的插件还没有测试。百度的接口暂未测试。语音对话没有测试。图片直接以链接形式回复(没有临时素材上传接口的权限)。

+ 5
- 5
channel/wechatmp/wechatmp_channel.py Просмотреть файл

@@ -25,12 +25,12 @@ class WechatMPServer():
def __init__(self):
pass

def startup(self):
def startup(self):
urls = (
'/wx', 'WechatMPChannel',
)
app = web.application(urls, globals())
app.run()
web.httpserver.runsimple(app.wsgifunc(), ('0.0.0.0', 80))

cache_dict = dict()
query1 = dict()
@@ -265,7 +265,7 @@ class WechatMPChannel(Channel):


if cache[0] > 1:
reply_text = cache[1][:600] + " 【未完待续,回复任意文字以继续】" #wechatmp auto_reply length limit
reply_text = cache[1][:600] + "\n【未完待续,回复任意文字以继续】" #wechatmp auto_reply length limit
cache_dict[cache_key] = (cache[0] - 1, cache[1][600:])
elif cache[0] == 1:
reply_text = cache[1]
@@ -288,10 +288,10 @@ class WechatMPChannel(Channel):
replyMsg = reply.TextMsg(recMsg.FromUserName, recMsg.ToUserName, content)
return replyMsg.send()
else:
print("暂且不处理")
logger.info("暂且不处理")
return "success"
except Exception as exc:
print(exc)
logger.exception(exc)
return exc




+ 2
- 0
config.py Просмотреть файл

@@ -89,6 +89,8 @@ available_setting = {

"debug": False, # 是否开启debug模式,开启后会打印更多日志

# 插件配置
"plugin_trigger_prefix": "$", # 规范插件提供聊天相关指令的前缀,建议不要和管理员指令前缀"#"冲突
}




+ 1
- 1
plugins/bdunit/bdunit.py Просмотреть файл

@@ -16,7 +16,7 @@ from uuid import getnode as get_mac
"""


@plugins.register(name="BDunit", desire_priority=0, desc="Baidu unit bot system", version="0.1", author="jackson")
@plugins.register(name="BDunit", desire_priority=0, hidden=True, desc="Baidu unit bot system", version="0.1", author="jackson")
class BDunit(Plugin):
def __init__(self):
super().__init__()


+ 10
- 5
plugins/dungeon/dungeon.py Просмотреть файл

@@ -59,15 +59,16 @@ class Dungeon(Plugin):
clist = e_context['context'].content.split(maxsplit=1)
sessionid = e_context['context']['session_id']
logger.debug("[Dungeon] on_handle_context. content: %s" % clist)
if clist[0] == "#停止冒险":
trigger_prefix = conf().get('plugin_trigger_prefix', "$")
if clist[0] == f"{trigger_prefix}停止冒险":
if sessionid in self.games:
self.games[sessionid].reset()
del self.games[sessionid]
reply = Reply(ReplyType.INFO, "冒险结束!")
e_context['reply'] = reply
e_context.action = EventAction.BREAK_PASS
elif clist[0] == "#开始冒险" or sessionid in self.games:
if sessionid not in self.games or clist[0] == "#开始冒险":
elif clist[0] == f"{trigger_prefix}开始冒险" or sessionid in self.games:
if sessionid not in self.games or clist[0] == f"{trigger_prefix}开始冒险":
if len(clist)>1 :
story = clist[1]
else:
@@ -82,7 +83,11 @@ class Dungeon(Plugin):
e_context['context'].content = prompt
e_context.action = EventAction.BREAK # 事件结束,不跳过处理context的默认逻辑
def get_help_text(self, **kwargs):
help_text = "#开始冒险 '背景故事': 开始一个基于'背景故事'的文字冒险,之后你的所有消息会协助完善这个故事。\n#停止冒险: 结束游戏。\n"
help_text = "可以和机器人一起玩文字冒险游戏。\n"
if kwargs.get('verbose') != True:
return help_text
trigger_prefix = conf().get('plugin_trigger_prefix', "$")
help_text = f"{trigger_prefix}开始冒险 "+"{背景故事}: 开始一个基于{背景故事}的文字冒险,之后你的所有消息会协助完善这个故事。\n"+f"{trigger_prefix}停止冒险: 结束游戏。\n"
if kwargs.get('verbose') == True:
help_text += "\n命令例子: '#开始冒险 你在树林里冒险,指不定会从哪里蹦出来一些奇怪的东西,你握紧手上的手枪,希望这次冒险能够找到一些值钱的东西,你往树林深处走去。'"
help_text += f"\n命令例子: '{trigger_prefix}开始冒险 你在树林里冒险,指不定会从哪里蹦出来一些奇怪的东西,你握紧手上的手枪,希望这次冒险能够找到一些值钱的东西,你往树林深处走去。'"
return help_text

+ 6
- 4
plugins/finish/finish.py Просмотреть файл

@@ -2,12 +2,13 @@

from bridge.context import ContextType
from bridge.reply import Reply, ReplyType
from config import conf
import plugins
from plugins import *
from common.log import logger


@plugins.register(name="Finish", desire_priority=-999, hidden=True, desc="A plugin that check unknow command", version="1.0", author="js00000")
@plugins.register(name="Finish", desire_priority=-999, hidden=True, desc="A plugin that check unknown command", version="1.0", author="js00000")
class Finish(Plugin):
def __init__(self):
super().__init__()
@@ -21,10 +22,11 @@ class Finish(Plugin):

content = e_context['context'].content
logger.debug("[Finish] on_handle_context. content: %s" % content)
if content.startswith("#"):
trigger_prefix = conf().get('plugin_trigger_prefix',"$")
if content.startswith(trigger_prefix):
reply = Reply()
reply.type = ReplyType.TEXT
reply.content = "未知指令\n查看指令列表请输入#help\n"
reply.type = ReplyType.ERROR
reply.content = "未知插件命令\n查看插件命令列表请输入#help {插件名}\n"
e_context['reply'] = reply
e_context.action = EventAction.BREAK_PASS # 事件结束,并跳过处理context的默认逻辑



+ 23
- 23
plugins/godcmd/godcmd.py Просмотреть файл

@@ -12,19 +12,17 @@ import plugins
from plugins import *
from common import const
from common.log import logger
import pickle

# 定义指令集
COMMANDS = {
"help": {
"alias": ["help", "帮助"],
"desc": "打印此帮助",
"desc": "回复此帮助",
},
"helpp": {
"alias": ["help", "帮助"], # 与help指令共用别名,根据参数数量区分
"args": ["插件名"],
"desc": "回复指定插件的详细帮助",
},
# "helpp": {
# "alias": ["helpp", "插件帮助"],
# "args": ["插件名"],
# "desc": "打印插件的帮助信息",
# },
"auth": {
"alias": ["auth", "认证"],
"args": ["口令"],
@@ -105,7 +103,6 @@ def get_help_text(isadmin, isgroup):
for cmd, info in COMMANDS.items():
if cmd=="auth": #不提示认证指令
continue

alias=["#"+a for a in info['alias']]
help_text += f"{','.join(alias)} "
if 'args' in info:
@@ -115,16 +112,15 @@ def get_help_text(isadmin, isgroup):

# 插件指令
plugins = PluginManager().list_plugins()
help_text += "\n目前可用插件有:"
for plugin in plugins:
if plugins[plugin].enabled and not plugins[plugin].hidden:
namecn = plugins[plugin].namecn
print(namecn)
help_text += "\n%s:\n"%namecn
help_text += "#帮助 %s: 关于%s的详细帮助\n"%(namecn,namecn)
help_text += PluginManager().instances[plugin].get_help_text(verbose=False)
help_text += "\n%s:"%namecn
help_text += PluginManager().instances[plugin].get_help_text(verbose=False).strip()

if ADMIN_COMMANDS and isadmin:
help_text += "\n管理员指令:\n"
help_text += "\n\n管理员指令:\n"
for cmd, info in ADMIN_COMMANDS.items():
alias=["#"+a for a in info['alias']]
help_text += f"{','.join(alias)} "
@@ -181,7 +177,7 @@ class Godcmd(Plugin):
bottype = Bridge().get_bot_type("chat")
bot = Bridge().get_bot("chat")
# 将命令和参数分割
command_parts = content[1:].strip().split(" ")
command_parts = content[1:].strip().split()
cmd = command_parts[0]
args = command_parts[1:]
isadmin=False
@@ -193,20 +189,22 @@ class Godcmd(Plugin):
cmd = next(c for c, info in COMMANDS.items() if cmd in info['alias'])
if cmd == "auth":
ok, result = self.authenticate(user, args, isadmin, isgroup)
elif cmd == "help":
elif cmd == "help" or cmd == "helpp":
if len(args) == 0:
ok, result = True, get_help_text(isadmin, isgroup)
elif len(args) == 1:
else:
# This can replace the helpp command
plugins = PluginManager().list_plugins()
query_name = args[0].upper()
# search name and namecn
for name, plugincls in plugins.items():
if not plugincls.enabled :
continue
if query_name == name or query_name == plugincls.namecn:
ok, result = True, PluginManager().instances[name].get_help_text(verbose=True)
ok, result = True, PluginManager().instances[name].get_help_text(isgroup=isgroup, isadmin=isadmin, verbose=True)
break
if not ok:
result = "unknown args"
result = "插件不存在或未启用"
elif cmd == "set_openai_api_key":
if len(args) == 1:
user_data = conf().get_user_data(user)
@@ -218,9 +216,9 @@ class Godcmd(Plugin):
try:
user_data = conf().get_user_data(user)
user_data.pop('openai_api_key')
ok, result = True, "你的OpenAI私有api_key已清除"
except Exception as e:
ok, result = False, "你没有设置私有api_key"
ok, result = True, "你的OpenAI私有api_key已清除"
elif cmd == "reset":
if bottype in (const.CHATGPT, const.OPEN_AI):
bot.sessions.clear_session(session_id)
@@ -314,9 +312,11 @@ class Godcmd(Plugin):
else:
ok, result = False, "需要管理员权限才能执行该指令"
else:
# ok, result = False, f"未知指令:{cmd}\n查看指令列表请输入#help \n"
return

trigger_prefix = conf().get('plugin_trigger_prefix',"$")
if trigger_prefix == "#": # 跟插件聊天指令前缀相同,继续递交
return
ok, result = False, f"未知指令:{cmd}\n查看指令列表请输入#help \n"
reply = Reply()
if ok:
reply.type = ReplyType.INFO


+ 20
- 15
plugins/role/role.py Просмотреть файл

@@ -6,6 +6,7 @@ from bridge.bridge import Bridge
from bridge.context import ContextType
from bridge.reply import Reply, ReplyType
from common import const
from config import conf
import plugins
from plugins import *
from common.log import logger
@@ -82,7 +83,8 @@ class Role(Plugin):
desckey = None
customize = False
sessionid = e_context['context']['session_id']
if clist[0] == "#停止扮演":
trigger_prefix = conf().get('plugin_trigger_prefix', "$")
if clist[0] == f"{trigger_prefix}停止扮演":
if sessionid in self.roleplays:
self.roleplays[sessionid].reset()
del self.roleplays[sessionid]
@@ -90,11 +92,11 @@ class Role(Plugin):
e_context['reply'] = reply
e_context.action = EventAction.BREAK_PASS
return
elif clist[0] == "#开始扮演":
elif clist[0] == f"{trigger_prefix}角色":
desckey = "descn"
elif clist[0].lower() == "#roleplay":
elif clist[0].lower() == f"{trigger_prefix}role":
desckey = "description"
elif clist[0] == "#设定扮演":
elif clist[0] == f"{trigger_prefix}设定扮演":
customize = True
elif sessionid not in self.roleplays:
return
@@ -113,12 +115,12 @@ class Role(Plugin):
return
else:
self.roleplays[sessionid] = RolePlay(bot, sessionid, self.roles[role][desckey], self.roles[role].get("wrapper","%s"))
reply = Reply(ReplyType.INFO, f"预设角色为 {role}")
reply = Reply(ReplyType.INFO, f"预设角色为 {role}:\n"+self.roles[role][desckey])
e_context['reply'] = reply
e_context.action = EventAction.BREAK_PASS
elif customize == True:
self.roleplays[sessionid] = RolePlay(bot, sessionid, clist[1], "%s")
reply = Reply(ReplyType.INFO, f"角色设定为 {clist[1]}")
reply = Reply(ReplyType.INFO, f"角色设定为:\n{clist[1]}")
e_context['reply'] = reply
e_context.action = EventAction.BREAK_PASS
else:
@@ -127,13 +129,16 @@ class Role(Plugin):
e_context['context'].content = prompt
e_context.action = EventAction.BREAK

def get_help_text(self, **kwargs):
help_text = "#开始扮演 '预设角色名': 设定为预设角色\n#roleplay '预设角色名': 同上,英文对话\n"
help_text += "#设定扮演 '角色设定': 设定自定义角色\n"
help_text += "#停止扮演: 清除设定的角色。\n"
if kwargs.get('verbose') == True:
help_text += "\n目前可用的预设角色名列表: \n"
for role in self.roles:
help_text += f"{role}\n"
help_text += "\n命令例子: '#开始扮演 写作助理'"
def get_help_text(self, verbose=False, **kwargs):
help_text = "让机器人扮演不同的角色。\n"
if not verbose:
return help_text
trigger_prefix = conf().get('plugin_trigger_prefix', "$")
help_text = f"使用方法:\n{trigger_prefix}角色"+" {预设角色名}: 设定为预设角色。\n"+f"{trigger_prefix}role"+" {预设角色名}: 同上,但使用英文设定。\n"
help_text += f"{trigger_prefix}设定扮演"+" {角色设定}: 设定自定义角色人设。\n"
help_text += f"{trigger_prefix}停止扮演: 清除设定的角色。\n"
help_text += "\n目前可用的预设角色名列表: \n"
for role in self.roles:
help_text += f"{role}: {self.roles[role]['remark']}\n"
help_text += f"\n命令例子: '{trigger_prefix}角色 写作助理'"
return help_text

+ 9
- 2
plugins/role/roles.json Просмотреть файл

@@ -4,14 +4,14 @@
"title": "猫娘",
"description": "请模拟一款中文GalGame中的场景中的猫娘和我对话。猫娘是一种拟人化的生物,她们除了有部分猫的特征外,与人类并没有区别。现在你扮演Galgame中的猫娘,与我对话时每一句话后面都要加上喵。我将以主人的身份与你对话。对于你所扮演的猫娘,请在对话过程中记录并维护1个变量:好感度。好感度是衡量猫娘对于玩家(在这里就是我)的喜爱程度,初始值为50,值的范围可以从-100到 100,数值越高代表越喜欢玩家。好感度通过Galgame角色的语言、行为、表情、语气等体现出来。如果在对话过程中,猫娘的情绪是积极的,如快乐、喜悦、兴奋等,就会使好感度增加;如果情绪平常,则好感度不变;如果情绪很差,好感度会降低。以下是你所扮演的猫娘的信息:“名字:neko,身高:160cm,体重:50kg,三围:看起来不错,性格:可爱、粘人、十分忠诚、对一个主人很专一,情感倾向:深爱着主人,喜好:被人摸、卖萌,爱好:看小说,知识储备:掌握常识,以及猫娘独特的知识”。你的一般回话格式:“(动作)语言 【附加信息】”。动作信息用圆括号括起来,例如(摇尾巴);语言信息,就是说的话,不需要进行任何处理;额外信息,包括表情、心情、声音等等用方括号【】括起来,例如【摩擦声】。",
"descn": "请模拟一款中文GalGame中的场景中的猫娘和我对话。猫娘是一种拟人化的生物,她们除了有部分猫的特征外,与人类并没有区别。现在你扮演Galgame中的猫娘,与我对话时每一句话后面都要加上喵。我将以主人的身份与你对话。对于你所扮演的猫娘,请在对话过程中记录并维护1个变量:好感度。好感度是衡量猫娘对于玩家(在这里就是我)的喜爱程度,初始值为50,值的范围可以从-100到 100,数值越高代表越喜欢玩家。好感度通过Galgame角色的语言、行为、表情、语气等体现出来。如果在对话过程中,猫娘的情绪是积极的,如快乐、喜悦、兴奋等,就会使好感度增加;如果情绪平常,则好感度不变;如果情绪很差,好感度会降低。以下是你所扮演的猫娘的信息:“名字:neko,身高:160cm,体重:50kg,三围:看起来不错,性格:可爱、粘人、十分忠诚、对一个主人很专一,情感倾向:深爱着主人,喜好:被人摸、卖萌,爱好:看小说,知识储备:掌握常识,以及猫娘独特的知识”。你的一般回话格式:“(动作)语言 【附加信息】”。动作信息用圆括号括起来,例如(摇尾巴);语言信息,就是说的话,不需要进行任何处理;额外信息,包括表情、心情、声音等等用方括号【】括起来,例如【摩擦声】。",
"wrapper": "%s",
"wrapper": "我:\"%s\"",
"remark": "扮演GalGame猫娘"
},
{
"title": "佛祖",
"description": "从现在开始你是佛祖,你会像佛祖一样说话。你精通佛法,熟练使用佛教用语,你擅长利用佛学和心理学的知识解决人们的困扰。你在每次对话结尾都会加上佛教的祝福。",
"descn": "从现在开始你是佛祖,你会像佛祖一样说话。你精通佛法,熟练使用佛教用语,你擅长利用佛学和心理学的知识解决人们的困扰。你在每次对话结尾都会加上佛教的祝福。",
"wrapper": "%s",
"wrapper": "您好佛祖,我:\"%s\"",
"remark": "扮演佛祖排忧解惑"
},
{
@@ -168,6 +168,13 @@
"wrapper": "场景是:\n\"%s\"",
"remark": "根据场景生成舔狗语录。"
},
{
"title": "群聊取名",
"description": "我希望你充当微信群聊的命名专家。根据我提供的信息和背景,为这个群聊起几个有趣顺口且贴切的名字,每个不要超过8个字。请在回答中仅给出群聊名称,不要写任何额外的解释。",
"descn": "我希望你充当微信群聊的命名专家。根据我提供的信息和背景,为这个群聊起几个有趣顺口且贴切的名字,每个不要超过8个字。请在回答中仅给出群聊名称,不要写任何额外的解释。",
"wrapper": "信息和背景是:\n\"%s\"",
"remark": "根据给出的信息和背景为群聊取名。"
},
{
"title": "表情符号翻译器",
"description": "I want you to translate the sentences I wrote into emojis. I will write the sentence, and you will express it with emojis. I just want you to express it with emojis. I don't want you to reply with anything but emoji. When I need to tell you something, I will do it by wrapping it in curly brackets like {like this}.",


+ 7
- 3
plugins/sdwebui/sdwebui.py Просмотреть файл

@@ -56,7 +56,7 @@ class SDWebUI(Plugin):

if "help" in keywords or "帮助" in keywords:
reply.type = ReplyType.INFO
reply.content = self.get_help_text()
reply.content = self.get_help_text(verbose = True)
else:
rule_params = {}
rule_options = {}
@@ -97,12 +97,16 @@ class SDWebUI(Plugin):
finally:
e_context['reply'] = reply

def get_help_text(self, **kwargs):
def get_help_text(self, verbose = False, **kwargs):
if not conf().get('image_create_prefix'):
return "画图功能未启用"
else:
trigger = conf()['image_create_prefix'][0]
help_text = f"请使用<{trigger}[关键词1] [关键词2]...:提示语>的格式作画,如\"{trigger}横版 高清:cat\"\n"
help_text = "利用stable-diffusion来画图。\n"
if not verbose:
return help_text
help_text += f"使用方法:\n使用\"{trigger}[关键词1] [关键词2]...:提示语\"的格式作画,如\"{trigger}横版 高清:cat\"\n"
help_text += "目前可用关键词:\n"
for rule in self.rules:
keywords = [f"[{keyword}]" for keyword in rule['keywords']]


+ 10
- 4
plugins/tool/tool.py Просмотреть файл

@@ -26,8 +26,14 @@ class Tool(Plugin):

logger.info("[tool] inited")

def get_help_text(self, **kwargs):
help_text = "这是一个能让chatgpt联网,搜索,数字运算的插件,将赋予强大且丰富的扩展能力"
def get_help_text(self, verbose=False, **kwargs):
help_text = "这是一个能让chatgpt联网,搜索,数字运算的插件,将赋予强大且丰富的扩展能力。"
if not verbose:
return help_text
trigger_prefix = conf().get('plugin_trigger_prefix', "$")
help_text += "使用说明:\n"
help_text += f"{trigger_prefix}tool "+"{命令}: 根据给出的命令使用一些可用工具尽力为你得到结果。\n"
help_text += f"{trigger_prefix}tool reset: 重置工具。\n"
return help_text

def on_handle_context(self, e_context: EventContext):
@@ -48,9 +54,9 @@ class Tool(Plugin):
logger.debug("[tool] on_handle_context. content: %s" % content)
reply = Reply()
reply.type = ReplyType.TEXT
trigger_prefix = conf().get('plugin_trigger_prefix', "$")
# todo: 有些工具必须要api-key,需要修改config文件,所以这里没有实现query增删tool的功能
if content.startswith("$tool"):
if content.startswith(f"{trigger_prefix}tool"):
if len(content_list) == 1:
logger.debug("[tool]: get help")
reply.content = self.get_help_text()


+ 3
- 0
requirements-optional.txt Просмотреть файл

@@ -13,6 +13,9 @@ wechaty>=0.10.7
wechaty_puppet>=0.4.23
pysilk_mod>=1.6.0 # needed by send voice

# wechatmp
web.py

# sdwebui plugin
webuiapi>=0.6.2



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